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先制与の取り方
金曜底の戦績がこれ

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先制与友軍内 11 個人5

土曜MAXの戦績がこれ

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先制与 友軍内4 個人1


僕みたいなぺーぺーが模擬論語るなんて笑い話もいいところなわけですが


先制与と取ったほう、つまり先に数的な優勢を作った方が8割がた勝てる


この点に関してはおそらく模擬やってる方全員が共通して持ってる認識だと思います。

どうやってその先制与を取るのか、そのせめぎ合いが最も重要で難しい。

そのパターンも艦隊によって違えば、同じ艦隊でも状況によって変わってくるものだと思います。


強い艦隊、よく勝ってる艦隊というのはそのパターンの種類が多かったりもしくはパターンの種類が少なくてもそのパターンによく持ち込める。

ということなのかな?と思ってます。

攻撃面での装填点滅であったり、風向きであったりコンボであったり。

一転して防御面の耐久管理や回避操船であったりというのは全てこの先制与を取るため、与えないための行動じゃないでしょうか。



そしてそのパターンがいまいち確立されてないのが、現状のうちの艦隊かと。


底もMAXも勝ち越してるけど、どこか危うい。勝った気がしない、内容では負けてた。次やったら負ける。

特にMAXではそういう印象を受けました。

まだ艦隊を組んで数日しか経ってないし、スカイプを使わない艦隊なので数戦やってすぐに連携が取れるわけではないですし、当然と言えば当然の結果じゃないでしょうか。


むしろ今は大いに負けるべきかとw

負けて、敗因を考えて、対策を練って、僚艦の動きを知る

これも勝つため、上へ上がるためのステップだと信じてへこたれずにがんばっていこうと思います。


タイトルだけ見たら「模擬必勝論」みたいな感じだけど、そんな理論持ってりゃとっくに偉そうに語ってますw

偉そうなタイトルだけど中身ボヤッとしたことしか書かない。そんなブログでありたい。
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[2012/09/09 03:42] | B鯖 | トラックバック(0) | コメント(0)
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